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第203章 系统:你可能会赚,但我绝对不会亏(2 / 2)

艾德白了萨耶一眼,你知道我为了今天耗费了多少心力……啊不对,是花了多少钱,你就让我这么偷偷溜走?想想就知道不可能啊。不过这样的话自然不能从艾德的口中说出来,


“这才多少人?一群乌合之众,无头无尾,每个人还都揣着自己的小心思,都不用我去挑拨,自己就会打起来。这样的一群人有什么好怕的?无论来多少人都不可怕。”


“可是对面人太多了啊。这要是里边有不讲道理的。”


“嗯,你说的对这一点倒是不得不防啊。”


听到萨耶这么一说,艾德心里猛的一震,不怕那些按部就班的“老实孩子”,就怕那些不按常理出牌的家伙。


正常来说,百万赏金,活着的翻倍,凡是冲赏金来的人,怎么着不得尝试一下,但万一这里边有个萨比制杖玩意,脑回路与众不同,觉得百万赏金已经足够自己这些人潇洒一下了。上来二话不说直接取了自己项上首级那岂不很冤。说不得这一刀下去就大结局了ovo。


对于自身安全的问题艾德自然是不会马虎直接从系统商城中花费了一亿五千万系统金币,给自己上了一个保险。


【虚空之影】:当受到致命攻击时,宿主瞬间进入虚化状态,完全免疫物理及魔法伤害,清除所有负面效果,回溯宿主身体状态。注:无法免疫因果伤害。


虽然这个玩意让自己的系统资金缩水近了三分之一,但这笔钱用的值。有了这东西相当于直接给自己上了一个保险,最起码在这里不可能有人伤害到自己。


至于因果类伤害不是谁都有的,这玩意无论在那个世界都是绝对的顶级手段,什么叫因果伤害,正常情况下一般是先有因之后才有果。


但因果类效果恰恰与常理相反,有了已经发生的结果之后,才会产生与之相对的因。在结果已经确定的情况下,任何与防御和躲避有关的天赋和动作都不会产生任何的效果。


想要躲开因果类的伤害除了特殊的防御手段之外,就只有强大到足以逆天改命的运气了。因为有果之后才会随之产生因,只要运气足够好,那么自然可能因为运气的原因出现失误。


除了这两种办法之外,基本上没有任何方法可以阻止因果伤害。而且能够防御因果类的手段甚至比可以造成因果类伤害的东西还要稀缺。


可以说只要被因果类的伤害锁定,是生是死基本全看天意了,也许到那个时候可以默默地数算一下自己曾经做过多少好事,扶过多少老太太过马路,给自己攒了多少人品,以期能人品爆发挨过此劫。


从某种意义上来说神纹这种东西勉强可以算到因果类的效果里边。只可惜这玩意虽然好用的很,但受限于某些原因,不能常用多用,这让艾德稍稍有些不爽,不过对于系统的套路艾德也习惯了,让自己用爽了还怎么勾引自己消费啊。


按照艾德估计,想要能够毫无限制的使用神纹,最简单快捷的办法就是让自己拥有神的血脉,系统本身也提供相应的服务,但是需要一定数量的神血(对于这个艾德有理由还以怀疑系统吃了回扣)、一些极其稀有的素材以及一笔看到就头晕的资金。


简而言之,在系统这里完全不存在无解的问题,但存在自身资金够不够多的问题啊。


不过依照系统的尿性,艾德判断这可能是一笔长期投资,就是前期先弄点好处给自己,比如说可以让自己体验一下神纹的强大,随后推出神血的血脉替换服务。


后边绝对还有一大堆的相关服务在等着自己,至于这个世界出现一个神会产生什么影响,艾德估计系统才不会管这个问题来。即便真的出了问题受苦受难的不还是自己吗?跟他系统有什么关系。


到了那个时候系统说不得还会再获得一笔客观的收入呢。总之无论怎么算系统才是永远都不会亏的那个啊。


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